Schaf Kopf

Schaf Kopf Schafkopf: Das sind die Regeln

Schafkopf ist ein traditionelles deutsches Kartenspiel. In seiner heutigen Gestalt als Bayerischer Schafkopf oder Bayerisch-Schafkopf ist es eines der beliebtesten und verbreitetsten Kartenspiele Bayerns und angrenzender Regionen. Es gilt als. Schafkopf ist ein traditionelles deutsches Kartenspiel. In seiner heutigen Gestalt als Bayerischer Schafkopf oder Bayerisch-Schafkopf ist es eines der. Hier kannst Du Schafkopf spielen lernen. Die Einführung zum beliebtesten Kartenspiel Bayerns. Mit über Mitgliedern ist Sauspiel die größte Schafkopf-Community. Hier kannst Du kostenlos um Punkte oder um echtes Geld schafkopfen. Willkommen im Schafkopf-Palast! Hier bieten wir dir dein Lieblingsspiel Schafkopf gegen echte Mitspieler, eine kostenlose Liga, eigene Tische mit.

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In Bayern und in Franken ist Schafkopf ein beliebtes Kartenspiel. Oft wird es an Stammtischen oder zu Hause in privaten Runden gespielt. Schafkopf. Bedeutungen: [1] Kartenspiel für vier Personen, das mit 32 Karten gespielt wird. Herkunft: Determinativkompositum aus den Substantiven Schaf und. Schafkopf am Stammtisch Free - kostenlos spielen - ohne Anmeldung:) Schafkopf, der bayerische Kartenspiel Klassiker! Spiel ihn jetzt und lerne Schafkopf auf.

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Aber auch für Zugezogene lohnt es, sich mit dem Traditionsspiel Schafkopf vertraut zu machen — wie sonst fände man schneller Anschluss als über das gemeinsame Kartenspiel?

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Ziel ist es, möglichst viele Stiche bzw. Augen zu sammeln — entweder als Zweier-Mannschaft oder im Solo-Spiel. Der Spieler, der den Stich macht, darf die nächste Karte anspielen.

Also keine falsche Scheu, einfach ran an den virtuellen Kartentisch! Unsere ausführliche Spielanleitung bietet einen guten Einstieg in die Regeln, daneben bietet das Glossar eine schnelle Übersicht über alle wichtigen Schafkopf-Begriffe.

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Im Schafkopf-Palast spielt jeder, wie er mag — und das betrifft natürlich auch die Wahl der Spieleplattform. Wir möchten, dass unsere Spieler nicht nur zeitlich und räumlich flexibel sind, sondern auch in Sachen Hard- und Software ihre Lieblingsoption wählen können.

Daher funktioniert der Schafkopf-Palast plattformübergreifend:. Danach wechselt das Recht zur Spielansage auf den im Uhrzeigersinn folgenden Spieler usw.

Ist ein Spiel angekündigt, haben gegebenenfalls die folgenden Mitspieler noch die Möglichkeit, ein höherwertiges Spiel also ein Solo oder einen Wenz etc.

Bei gleichwertigen Spielen entscheidet die Sitzordnung. Sollte kein Spieler ein Spiel ansagen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, die vor dem Spiel vereinbart werden müssen:.

Sobald vier Karten auf dem Tisch liegen, entscheidet sich, welchem Spieler der Stich gehört. Dieser nimmt die Stichkarten an sich und spielt die nächste Karte an; der weitere Verlauf erfolgt analog, bis alle 32 Karten — entsprechend 8 Stichen — gespielt sind.

Je nach Art der jeweils angespielten Karte unterscheidet man Farb- und Trumpfstiche. Um zum Stich zu gelangen, ist entweder ein höherwertiges Bild derselben Farbe oder ein Trumpf zuzugeben.

Befindet sich schon ein Trumpf im Stich, kann dieser nur mit einem höheren Trumpf gestochen werden.

Das Überstechen mit einer höherwertigen Farb- oder Trumpfkarte ist keine Pflicht kein Stichzwang , wird jedoch eine Farbe angespielt, müssen alle Spieler Karten derselben Farbe zugeben; wird ein Trumpf angespielt, muss entsprechend Trumpf zugegeben werden Bedienpflicht.

Hat ein Spieler die angespielte Farbe nicht, kann er entweder mit Trumpf stechen oder eine beliebige Farbkarte seiner Wahl abwerfen kein Trumpfzwang.

Ist ein Stich noch nicht abgeschlossen liegen also die Karten noch offen auf dem Tisch , hat jeder Spieler das Recht, auf Anfrage den vorhergegangenen Stich einzusehen.

Nach Beendigung des Spiels und Auszählen der Punkte wird dieses gewertet. Bei Partnerspielen zahlen die beiden Verlierer an die beiden Gewinner den jeweils gleichen Betrag, bei Soli erhält der Solospieler seinen Gewinn bzw.

Die Gewinner müssen den korrekten Betrag der Spielabrechnung verlangen, bevor die Karten zum nächsten Spiel abgehoben worden sind. Wurde zu viel verlangt, kann bei strenger Regelauslegung der Differenzbetrag von der Verliererpartei doppelt zurückverlangt werden.

Für das Rufspiel wird auch oft ein zwischen Grund- und Solotarif liegender Tarif vereinbart z. Wird nach Spielende eine Partei Schneider, erhöht sich der Wert des Spiels einmal um den Grundtarif, bei Schwarz ein weiteres Mal ob Spieler- oder Nichtspielerpartei gewonnen haben, spielt für die Tarifermittlung keine Rolle.

Schneider versteht sich hierbei als Ehrensache und wird freiwillig bezahlt, Schwarz muss hingegen vom Gewinner eingefordert werden.

Bei Wenz und Farb-Solo werden Schneider und Schwarz im langen Schafkopf nicht immer berechnet, im kurzen Schafkopf hingegen grundsätzlich.

Befindet sich eine gewisse Anzahl der höchsten Trümpfe in ununterbrochener Reihenfolge in den Händen einer der beiden Parteien, nennt man dies Laufende oder auch Bauern, Herren.

Jeder Laufende erhöht den Basispreis des Spiels, normalerweise um einen weiteren Grundtarif bei hohen Basispreisen wird manchmal nur der halbe Grundtarif berechnet.

Keine festen Regeln gibt es beim Ramsch: Entweder zahlt der Verlierer den Grundtarif oder einen eigens abgemachten Tarif an alle Spieler aus oder die beiden Spieler mit den meisten Punkten zahlen an die anderen beiden besondere Konstellationen, die den Wert dieses Spiels erhöhen, sind im Kapitel Ramsch aufgeführt.

Eine grundsätzliche Verdoppelung des Tarifs findet man oft bei der Hochzeit sowie obligatorisch beim Tout ; beim Sie wird der Vierfache Tarif berechnet.

Eine Übernahme des Spiels durch die Nichtspieler-Partei d. Nach Aufnahme der ersten vier bzw. Der Begriff legen erklärt sich dadurch, dass üblicherweise durch Herauslegen einer Münze oder eines anderen Gegenstandes, des Legers, angezeigt wird, dass der Spielwert verdoppelt wird.

Eine leicht entschärfte Form dieser Regelung kommt zustande, wenn nur der Ausspieler legen darf oder der zweite Spieler nur legen darf, wenn der vor ihm befindliche Spieler bereits gelegt hat — nacheinander im Gegensatz zu durcheinander.

Unter Bockspielen oder -runden versteht man Spiele oder Runden, bei denen per se der doppelte Tarif zählt.

Sie können aus den verschiedensten Anlässen stattfinden, zum Beispiel nach dem Zusammenwerfen, nach verlorenen Soli oder Kontra-Spielen sowie generell nach Schwarz- oder Re-Spielen.

In den Stock Pott, Henn usw. Durch ein vorher vereinbartes, für die Spielerpartei gewonnenes Spiel kann der Stock durch den Spieler gewonnen werden; wird dieses Spiel verloren, muss der Spieler oder die Spielerpartei den Inhalt des Stocks verdoppeln.

Bei Schafkopfturnieren findet man gelegentlich eine besondere Variante des Stocks, das sogenannte Reuegeld. Diese Spiele erweitern das Grundgerüst des klassischen Schafkopfs; auf Turnieren eher selten zu finden, haben sie in vielen etablierten Freizeitrunden ihren festen Platz.

Ein Spieler Hochzeiter , der nur einen einzigen Trumpf hat, legt diesen verdeckt auf dem Tisch aus und bietet damit eine Hochzeit an.

Derjenige, der die Karte nun zuerst nimmt gefragt wird wieder ausgehend vom Geber im Uhrzeigersinn schiebt dem Hochzeiter verdeckt eine Ersatzkarte zwingend ein Nicht-Trumpf zu und ist nun dessen Partner.

Bei der Variante Bauernhochzeit auch: Doppelhochzeit werden zwei Karten ausgetauscht. Die Regeln für die Hochzeit sind regional etwas unterschiedlich; so kann die Karte des Hochzeiters auch offen auf den Tisch gelegt werden, oder sie ist erst erlaubt, wenn alle Spieler weiter sind.

Im sehr seltenen Fall, dass zwei Spieler nur jeweils einen Trumpf halten, ist auch eine Doppelte Hochzeit möglich. Als Spielerpartei gilt dabei dasjenige Paar, das den ersten Hochzeiter ansagt.

Dabei gehören die gegenüber überkreuz sitzenden Mitspieler automatisch als Partner zusammen. Eine Besonderheit dieser Variante ist die Tatsache, dass es keine Spielerpartei im eigentlichen Sinn gibt; normalerweise gilt daher — regional unterschiedlich gehandhabt — folgende Übereinkunft:.

Das Muss-Spiel hat einige Besonderheiten; so gilt das Spiel für die Spielerpartei bereits mit 60 Augen als gewonnen und mit 30 Augen als Schneider frei entsprechend mit 90 Augen als mit Schneider gewonnen.

Auch diese Spiele haben meist nur regionale Bedeutung, daher werden hier nur die gängigsten aufgeführt. Auch hier gibt es Varianten, in denen ein anderes Kartenblatt die Funktion der Unter im Farbwenz übernimmt, beim Farbgeier etwa die Ober.

Der Bettel ist ein klassisches Negativspiel, d. In manchen Regionen kann er auch offen ouvert oder Bettel-Brett gespielt werden.

Manchmal wird auch eine Mischvariante gespielt. Hierbei gelten zwar Ober und Unter als Trumpf, es existiert aber keine Trumpffarbe.

Der Ramsch ist eine Variation des Spiels, wenn keine Spielansage stattgefunden hat oft hat auch der letzte Mann die Möglichkeit, Ramsch anzusagen, falls die vor ihm sitzenden Spieler alle weg sind.

Im Unterschied zu den anderen Spielarten spielen hier alle gegeneinander, d. Es gelten dieselben Trümpfe wie beim Rufspiel, aber es geht darum, möglichst wenig Augen zu machen.

Der Spieler mit den meisten Augen verliert und zahlt an alle anderen Spieler. Haben zwei oder mehr Spieler dieselbe Augenzahl, so verliert der Spieler mit den meisten Stichen.

Ist die Stichzahl ebenfalls gleich, verliert derjenige mit den meisten Trümpfen in den Stichen; ist auch diese Zahl gleich, so verliert der Spieler mit dem höheren Trumpf.

Aus dem Skat übernommene Sonderregelungen sind der Durchmarsch oder Mord d. Eine Variation des Ramsch ist der Schieberamsch , eine nur lokal verbreitete Sonderversion, bei welcher am Ende des Spieles die Stiche in Uhrzeigerrichtung weitergegeben werden, hier gewinnt ebenfalls der Spieler, der am Ende die wenigsten Punkte hat.

Bisweilen werden nach gewissen Ereignissen Sonderrunden mit abweichenden Regeln gespielt beispielsweise auch Kreuzbockrunden , Doppler- bzw.

Bockrunden und Ramschrunden. Der Eichel- und der Grasober werden vor dem Geben aus dem Spiel genommen; der Geber gibt aus wie gewöhnlich, erhält aber selbst nur sechs Karten.

Er gibt schiebt dafür zwei beliebige Karten im Uhrzeigersinn verdeckt weiter. Der zweite Spieler nimmt seinerseits die geschobenen Karten auf und schiebt zwei beliebige weiter usw.

Möglich ist der Schieber auch mit drei Karten aufgenommen werden die drei höchsten Ober, der Ausspieler muss ein Solo spielen oder mit vier Karten aufgenommen werden alle vier Ober, das Solo muss vor der Kartenverteilung bestimmt werden.

Mit dem Schieber verwandt ist die Münchner Teufelsrunde. Aus der Vielzahl dieser oft nur regional interessanten Sonderspiele kann hier nur eine mehr oder weniger willkürliche Auswahl wiedergegeben werden:.

Stehen mehr oder weniger als vier Mitspieler zur Verfügung, kann auf folgende Varianten zurückgegriffen werden:. In jüngster Zeit wird in bayerischen Medien die abnehmende Bedeutung des Schafkopfspiels als Freizeitbeschäftigung, insbesondere bei der Jugend, thematisiert.

Ziel des Spiels ist es, durch Stechen möglichst viele Punkte zu erreichen: Normalerweise gilt ein Spiel für die Spielerpartei mit 61 Punkten Augen als gewonnen, mit 91 Augen als mit Schneider gewonnen; werden alle acht Stiche Tempel Run Online, gilt dies als schwarz gewonnen. Der zweite Spieler nimmt seinerseits die geschobenen Karten auf und schiebt zwei beliebige weiter usw. Ist ein Stich noch nicht abgeschlossen King Of Hearts also die Karten noch offen auf dem Tischhat jeder Spieler das Recht, auf Anfrage den vorhergegangenen Stich einzusehen. Der Spielmacher und der Besitzer des gerufenen Ass spielen dann zusammen und Ash Online die Spielerpartei, die beiden anderen bilden die Nichtspielerpartei. Ausnahme bilden die als Tout angesagten Spiele, welche nur als gewonnen gelten, wenn alle Stiche gemacht werden.

Vor dem eigentlichen Spielbeginn erfolgt die Spielansage, bei der bestimmt wird, wer Spieler ist und welche Spielvariante gespielt wird. Danach wechselt das Recht zur Spielansage auf den im Uhrzeigersinn folgenden Spieler usw.

Ist ein Spiel angekündigt, haben gegebenenfalls die folgenden Mitspieler noch die Möglichkeit, ein höherwertiges Spiel also ein Solo oder einen Wenz etc.

Bei gleichwertigen Spielen entscheidet die Sitzordnung. Sollte kein Spieler ein Spiel ansagen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, die vor dem Spiel vereinbart werden müssen:.

Sobald vier Karten auf dem Tisch liegen, entscheidet sich, welchem Spieler der Stich gehört. Dieser nimmt die Stichkarten an sich und spielt die nächste Karte an; der weitere Verlauf erfolgt analog, bis alle 32 Karten — entsprechend 8 Stichen — gespielt sind.

Je nach Art der jeweils angespielten Karte unterscheidet man Farb- und Trumpfstiche. Um zum Stich zu gelangen, ist entweder ein höherwertiges Bild derselben Farbe oder ein Trumpf zuzugeben.

Befindet sich schon ein Trumpf im Stich, kann dieser nur mit einem höheren Trumpf gestochen werden. Das Überstechen mit einer höherwertigen Farb- oder Trumpfkarte ist keine Pflicht kein Stichzwang , wird jedoch eine Farbe angespielt, müssen alle Spieler Karten derselben Farbe zugeben; wird ein Trumpf angespielt, muss entsprechend Trumpf zugegeben werden Bedienpflicht.

Hat ein Spieler die angespielte Farbe nicht, kann er entweder mit Trumpf stechen oder eine beliebige Farbkarte seiner Wahl abwerfen kein Trumpfzwang.

Ist ein Stich noch nicht abgeschlossen liegen also die Karten noch offen auf dem Tisch , hat jeder Spieler das Recht, auf Anfrage den vorhergegangenen Stich einzusehen.

Nach Beendigung des Spiels und Auszählen der Punkte wird dieses gewertet. Bei Partnerspielen zahlen die beiden Verlierer an die beiden Gewinner den jeweils gleichen Betrag, bei Soli erhält der Solospieler seinen Gewinn bzw.

Die Gewinner müssen den korrekten Betrag der Spielabrechnung verlangen, bevor die Karten zum nächsten Spiel abgehoben worden sind.

Wurde zu viel verlangt, kann bei strenger Regelauslegung der Differenzbetrag von der Verliererpartei doppelt zurückverlangt werden.

Für das Rufspiel wird auch oft ein zwischen Grund- und Solotarif liegender Tarif vereinbart z. Wird nach Spielende eine Partei Schneider, erhöht sich der Wert des Spiels einmal um den Grundtarif, bei Schwarz ein weiteres Mal ob Spieler- oder Nichtspielerpartei gewonnen haben, spielt für die Tarifermittlung keine Rolle.

Schneider versteht sich hierbei als Ehrensache und wird freiwillig bezahlt, Schwarz muss hingegen vom Gewinner eingefordert werden. Bei Wenz und Farb-Solo werden Schneider und Schwarz im langen Schafkopf nicht immer berechnet, im kurzen Schafkopf hingegen grundsätzlich.

Befindet sich eine gewisse Anzahl der höchsten Trümpfe in ununterbrochener Reihenfolge in den Händen einer der beiden Parteien, nennt man dies Laufende oder auch Bauern, Herren.

Jeder Laufende erhöht den Basispreis des Spiels, normalerweise um einen weiteren Grundtarif bei hohen Basispreisen wird manchmal nur der halbe Grundtarif berechnet.

Keine festen Regeln gibt es beim Ramsch: Entweder zahlt der Verlierer den Grundtarif oder einen eigens abgemachten Tarif an alle Spieler aus oder die beiden Spieler mit den meisten Punkten zahlen an die anderen beiden besondere Konstellationen, die den Wert dieses Spiels erhöhen, sind im Kapitel Ramsch aufgeführt.

Eine grundsätzliche Verdoppelung des Tarifs findet man oft bei der Hochzeit sowie obligatorisch beim Tout ; beim Sie wird der Vierfache Tarif berechnet.

Eine Übernahme des Spiels durch die Nichtspieler-Partei d. Nach Aufnahme der ersten vier bzw. Der Begriff legen erklärt sich dadurch, dass üblicherweise durch Herauslegen einer Münze oder eines anderen Gegenstandes, des Legers, angezeigt wird, dass der Spielwert verdoppelt wird.

Eine leicht entschärfte Form dieser Regelung kommt zustande, wenn nur der Ausspieler legen darf oder der zweite Spieler nur legen darf, wenn der vor ihm befindliche Spieler bereits gelegt hat — nacheinander im Gegensatz zu durcheinander.

Unter Bockspielen oder -runden versteht man Spiele oder Runden, bei denen per se der doppelte Tarif zählt. Sie können aus den verschiedensten Anlässen stattfinden, zum Beispiel nach dem Zusammenwerfen, nach verlorenen Soli oder Kontra-Spielen sowie generell nach Schwarz- oder Re-Spielen.

In den Stock Pott, Henn usw. Durch ein vorher vereinbartes, für die Spielerpartei gewonnenes Spiel kann der Stock durch den Spieler gewonnen werden; wird dieses Spiel verloren, muss der Spieler oder die Spielerpartei den Inhalt des Stocks verdoppeln.

Bei Schafkopfturnieren findet man gelegentlich eine besondere Variante des Stocks, das sogenannte Reuegeld. Diese Spiele erweitern das Grundgerüst des klassischen Schafkopfs; auf Turnieren eher selten zu finden, haben sie in vielen etablierten Freizeitrunden ihren festen Platz.

Ein Spieler Hochzeiter , der nur einen einzigen Trumpf hat, legt diesen verdeckt auf dem Tisch aus und bietet damit eine Hochzeit an.

Derjenige, der die Karte nun zuerst nimmt gefragt wird wieder ausgehend vom Geber im Uhrzeigersinn schiebt dem Hochzeiter verdeckt eine Ersatzkarte zwingend ein Nicht-Trumpf zu und ist nun dessen Partner.

Bei der Variante Bauernhochzeit auch: Doppelhochzeit werden zwei Karten ausgetauscht. Die Regeln für die Hochzeit sind regional etwas unterschiedlich; so kann die Karte des Hochzeiters auch offen auf den Tisch gelegt werden, oder sie ist erst erlaubt, wenn alle Spieler weiter sind.

Im sehr seltenen Fall, dass zwei Spieler nur jeweils einen Trumpf halten, ist auch eine Doppelte Hochzeit möglich. Als Spielerpartei gilt dabei dasjenige Paar, das den ersten Hochzeiter ansagt.

Dabei gehören die gegenüber überkreuz sitzenden Mitspieler automatisch als Partner zusammen. Eine Besonderheit dieser Variante ist die Tatsache, dass es keine Spielerpartei im eigentlichen Sinn gibt; normalerweise gilt daher — regional unterschiedlich gehandhabt — folgende Übereinkunft:.

Das Muss-Spiel hat einige Besonderheiten; so gilt das Spiel für die Spielerpartei bereits mit 60 Augen als gewonnen und mit 30 Augen als Schneider frei entsprechend mit 90 Augen als mit Schneider gewonnen.

Auch diese Spiele haben meist nur regionale Bedeutung, daher werden hier nur die gängigsten aufgeführt.

Auch hier gibt es Varianten, in denen ein anderes Kartenblatt die Funktion der Unter im Farbwenz übernimmt, beim Farbgeier etwa die Ober.

Der Bettel ist ein klassisches Negativspiel, d. In manchen Regionen kann er auch offen ouvert oder Bettel-Brett gespielt werden. Manchmal wird auch eine Mischvariante gespielt.

Hierbei gelten zwar Ober und Unter als Trumpf, es existiert aber keine Trumpffarbe. Der Ramsch ist eine Variation des Spiels, wenn keine Spielansage stattgefunden hat oft hat auch der letzte Mann die Möglichkeit, Ramsch anzusagen, falls die vor ihm sitzenden Spieler alle weg sind.

Im Unterschied zu den anderen Spielarten spielen hier alle gegeneinander, d. Es gelten dieselben Trümpfe wie beim Rufspiel, aber es geht darum, möglichst wenig Augen zu machen.

Der Spieler mit den meisten Augen verliert und zahlt an alle anderen Spieler. Haben zwei oder mehr Spieler dieselbe Augenzahl, so verliert der Spieler mit den meisten Stichen.

Ist die Stichzahl ebenfalls gleich, verliert derjenige mit den meisten Trümpfen in den Stichen; ist auch diese Zahl gleich, so verliert der Spieler mit dem höheren Trumpf.

Aus dem Skat übernommene Sonderregelungen sind der Durchmarsch oder Mord d. Eine Variation des Ramsch ist der Schieberamsch , eine nur lokal verbreitete Sonderversion, bei welcher am Ende des Spieles die Stiche in Uhrzeigerrichtung weitergegeben werden, hier gewinnt ebenfalls der Spieler, der am Ende die wenigsten Punkte hat.

Bisweilen werden nach gewissen Ereignissen Sonderrunden mit abweichenden Regeln gespielt beispielsweise auch Kreuzbockrunden , Doppler- bzw.

Bockrunden und Ramschrunden. Der Eichel- und der Grasober werden vor dem Geben aus dem Spiel genommen; der Geber gibt aus wie gewöhnlich, erhält aber selbst nur sechs Karten.

Er gibt schiebt dafür zwei beliebige Karten im Uhrzeigersinn verdeckt weiter. Der zweite Spieler nimmt seinerseits die geschobenen Karten auf und schiebt zwei beliebige weiter usw.

Möglich ist der Schieber auch mit drei Karten aufgenommen werden die drei höchsten Ober, der Ausspieler muss ein Solo spielen oder mit vier Karten aufgenommen werden alle vier Ober, das Solo muss vor der Kartenverteilung bestimmt werden.

Mit dem Schieber verwandt ist die Münchner Teufelsrunde. Aus der Vielzahl dieser oft nur regional interessanten Sonderspiele kann hier nur eine mehr oder weniger willkürliche Auswahl wiedergegeben werden:.

Stehen mehr oder weniger als vier Mitspieler zur Verfügung, kann auf folgende Varianten zurückgegriffen werden:. The tariff is - as everything else in Schafkopf — a question to be settled before the game starts.

A special rate applies to Solo, which does not necessarily have to be based on the basic rate, but rather on the most convenient calculation and coin size.

In addition, a rate is often agreed between the basic rate and the Solo rate e. If a team is schneider at the end of the game, the value of the game is increased by the basic tariff.

If they are schwarz it is increased by a further notch whether the game has been won by the declarer's team or the defenders has no effect on the tariff.

The payment of schneider is viewed as a matter of honour and paid voluntarily; by contrast, schwarz must be claimed by the winner.

In Wenz and Suit Solo schneider and schwarz are not always scored in long Schafkopf, but they always are in short Schafkopf. If a player holds a certain number of the highest trump cards in uninterrupted sequence, they are called matadors Laufende , Bauern or Herren.

Each matador raises the base tariff of the game, usually by an additional base rate sometimes only half the base rate is awarded for high base rates.

The number of matadors is determined as follows:. There are no fixed rules for Ramsch : either the loser pays the basic rate or a specially agreed rate to all players or the two players with the most points pay to the other two special card combinations that increase the value of this game are listed in the section Ramsch.

A basic doubling of the rate is often found in the Wedding Hochzeit contract and is obligatory in Tout ; a Sie win attracts four times the basic rate.

After the players receive the first hand of cards four cards and before they take the second hand they can double the value of the game either by knocking on the table or calling "doppeln" to double.

Normally a specific token e. Depending on the exact local rules only the first, only one or all players can double the game. If more than one player doubles the game the factors get multiplied, i.

These factors take effect after all other bonuses are added. In the case of Tout the game cost again double but no Schneider or Schwarz bonus is paid.

The value of the game can be doubled further by Contra. This re-doubles the value of the game. Depending on the local rules, further challenges - "Sub" , "Re-Sub" and others - may be allowed, each one further doubling the value of the game.

This is called "Contra on the First Card ". Another variant allows defenders to say "Contra" before they play their own first card - known as "Contra with Eight Cards" - or that Re etc.

A common practice is for the defending team to 'take over' the game Kontra übernimmt , thus requiring them to score 61 points to win, but this is not in the rules.

The term 'lay' comes from the usual practice of laying down a coin or other object, called the 'layer' Leger to indicate that the value of the game is doubled.

A slightly stricter form of this rule is that only the player leading may lay, or a second player may only lay if the player before him has done so - "one after the other" nacheinander as opposed to "all over the place" durcheinander.

Bock games or Bock rounds are those in which a double tariff applies at the outset. They can take place for various reasons, for example after the cards are thrown in, after lost Solos or double games as well as generally after schwarz or Re games.

A sweetener Stock , Pott , Henn , etc. With prior agreement, the declarer's team may claim the Stock if they win the game; if they lose it however, they must double the contents of the Stock.

In Schafkopf tournaments there is usually a special variant of the Stock called the Reuegeld. These contracts are an extension of the basic structure of classic Schafkopf; they are rarely found at tournaments but have a permanent place in many places where Schafkopf is played for fun.

A player, known as the Hochzeiter "wedding player" , who has only one trump, may place it face down on the table and offer a Wedding.

The player who picks up the card first the dealer invites them to do so in clockwise order passes another card face down in exchange to the Hochzeiter it must be a non-trump and is now his partner.

In the variant Bauernhochzeit "Farmer's Wedding", also called Doppelhochzeit , "Double Wedding" , two cards are exchanged. The rules for Wedding vary slightly from region to region.

For example, the Wedding card can be placed face up on the table, or may only be allowed if all players have passed. In the very rare case that two players hold only one trump each, a Double Wedding is also possible.

The declaring team is the pair that announced the first Wedding. The players facing one another across the table automatically form teams.

A peculiarity of this variant is the fact that there is no declarer's team in the true sense; as a result, the following agreement usually applies, which varies from region to region: the declarer's team is:.

A mandatory game, the Muss i. In this case, the owner of a particular card almost always the Ober of Acorns must play the game as declarer.

Muss has some special features: the game is won if the declarer's team score 60 card points and is schneider free with 30 points correspondingly won as schneider with 90 points.

In addition, no Contra may be given. If the Muss player is 'blocked' gesperrt i. If the Muss player holds all three suit Sows himself, he may also call a Suit Ten if necessary even a Suit King of his choice.

These games, too, are generally only of regional significance, as a result only the most common are described here.

Geier is a derivative of Wenz, in which only the Obers act as trumps. Similarly there are variants in which another card is given the function of the Unters in Wenz.

Suit Wenz Farbwenz is a cross between Wenz and Suit Solo in which, in addition to the Unters as the highest trumps, a trump suit is also chosen.

The Obers are part of their suits which gives eleven trumps. Here too, there are variations in which another card takes on the function of the Unters in Suit Wenz; in Suit Geier Farbgeier , for example, it is the Obers.

Bettel is a classic negative contract, i. In many regions it can be played 'ouvert' Bettel Ouvert or Bettel Brett.

Related to Bettel is Ramsch Tout or Pfd; where the soloist aims to take no tricks again, but this time there are trumps Obers, Unters and Hearts.

Sometimes hybrids are also played, where the Obers and Unters are trumps, but there is no trump suit. Ramsch is a variation of the game played if no-one has bid often the 'last man' has the option of announcing Ramsch if the players bidding before him have all passed.

In contrast with the other contracts, everyone plays against everyone else, i. The same trump cards apply as for Rufspiel , but the aim is to score as few card points as possible.

The player with the most points loses and pays all the other players. If two or more players score the same number of points, the one with the most tricks loses.

If the number of tricks is also equal, the player with the most trumps in the tricks loses; if that number is also equal, the player with the higher trump loses.

Special rules adapted from Skat are the Durchmarsch or Mord , which correspond to a "sweep" or "slam", i. A variation of Ramsch is Schieberamsch , a special local variant, where the tricks are passed on clockwise at the end of the game, and where the player who has the fewest points at the end also wins.

Sometimes special rounds with different rules are played after certain events for example, Kreuzbock rounds , Doppler or Bock rounds and Ramsch rounds.

The Ober of Acorns and Ober of Leaves are removed from play before dealing; the dealer deals as usual, but receives only 6 cards himself.

Forehand picks up the 2 cards but may only allowed play a Suit Solo. He passes on pushes or schiebt any two cards face down to middlehand.

Middlehand, in turn, picks up the cards and passes any two cards to rearhand; finally rearhand passes two cards of his choice to the dealer, who now has 8 cards; the game is then announced in the event that the player does not want to play a Solo, there are different rules; for example, the waiters can be pushed back to the dealer.

Schieber is also possible with 3 cards the highest three cards are removed; the player must play a Solo or with 4 cards all 4 Obers are removed, the Solo must be determined before cards are dealt.

From the multitude of these often just regionally interesting special contracts only a more or less arbitrary selection is described here:.

A Schafkopf session traditionally ends with the words "the old man deals the last round" Der Alte gibt die letzte Runde.

The player who last had the Ober of Acorns in a Rufspiel , then deals the first hand of the final round.

For the last round, special rules sometimes apply double game values, only Solo games or the like. A popular variant in some parts of Bavaria is the "short" Schafkopf which is played with only 24 cards where the '7' and '8' cards of all suits are removed.

Every player only receives six cards 2x3. This makes the game faster and changes some playing tactics because of the changed probabilities. Also a variant for only three players exists where also the short card deck with 24 cards is used but all players still receive eight cards.

Only solo games are allowed in this variant. This variant is normally only played when lacking a fourth player. In Poland, "Kop" is played with just 16 cards, with four per player by excluding all but the Ace, 10s, Queens, and Jacks.

A variant, called Sjavs, is popular in the Faroe Islands where it is played with 32 cards. Schafkopf, as a genuine leisure pursuit, is, by definition, not organized; nevertheless, many clubs in public life, such as sports or shooting clubs, but also breweries and restaurants, regularly organize Schafkopf tournaments in Bavaria, where they are also called Schafkopfrennen "Schafkopf races".

Despite the comparatively uniform rules of these tournaments, there are still considerable regional differences. Recently, the declining importance of the Schafkopf game as a leisure activity, especially among young people, has been discussed in Bavarian media.

More and more adult education centres in Bavaria offer Schafkopf courses. Schafkopf has its own language, known as Schafkopf-Sprache which is not always intelligible to outsiders.

The game has also entered Bavarian culture in other ways:. Until , the Guinness Book of Records recognized card game records only if they were based on a French deck of 52 cards.

Only after the intervention of Bavarian broadcasters, Bayerischer Rundfunk , was this rule relaxed and Schafkopf was recognized in this category; since then the record for continuous playing is held exclusively by Schafkopf groups for medical reasons the Guinness rules allow two substitutes.

The officially recognized record playing time is currently hours, placed in November by one Munich group. From Wikipedia, the free encyclopedia.

Schafkopf "The supreme discipline of Bavarian card games" The Obers and Unters - permanent top trumps. Grimme : comments to Schwameldirk En Fastowendstück.

In: Schwänke und Gedichte in sauerländischer Mundart, Paderborn , pp. Burger, E. Fischer, H. Riehl-Heyse, J. Blaumeiser: Bavaria's Prussians are the best Munich Retrieved 29 September Hesekiel: Royalisten und Republicaner.

Aus der Zeit der französischen Republik. Zweite Abtheilung: Graf Larochejacquelein, Leipzig, , p. Reinhardstöttner: Land und Leute im Bayerischen Walde, , p.

Droemer Knaur. Retrieved Augsburger Allgemeine. Trick-taking card games list. Categories : 18th-century card games Schafkopf group German inventions Four-player card games Bavarian card games.

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Die Gewinner müssen den korrekten Betrag der Spielabrechnung verlangen, bevor die Karten zum nächsten Spiel abgehoben worden sind. Deshalb kann das Ass gesucht werden: Die gewählte Farbe kann von einem der drei anderen Spieler angespielt werden; in diesem Fall muss das Ass zugegeben werden, Doppelkopf Spielen Gegen Computer wenn noch eine andere Karte derselben Farbe vorhanden ist. Dieser nimmt die Stichkarten an sich und spielt die nächste Karte an; der weitere Verlauf erfolgt analog, bis alle 32 Karten — entsprechend 8 Stichen — gespielt sind. Here too, there are variations in which another card takes on the function of the Unters in Suit Wenz; in Suit Geier Farbgeierfor example, it is the Obers. Obschon diese Hypothese in Fachkreisen einhellig abgelehnt wird und sich in älteren Quellen auch keinerlei Belege dafür finden Novoline2, ist sie im Internet weit verbreitet. Gespielt, also die einzelne Karte auf den Tisch gelegt, wird immer Spieler um Spieler im Uhrzeigersinn. Ein Spieler Hochzeiterder nur einen einzigen Trumpf hat, legt diesen verdeckt auf dem Tisch aus und bietet damit eine Hochzeit an. Also keine falsche Scheu, einfach ran an den virtuellen Kartentisch! Natürlich dürfen Sie diese Ass auch selbst ausspielen, was strategisch unklug wäre. Die erste Möglichkeit ist das Solo. Ist die Ruffarbe auf diese Weise bereits einmal angespielt worden, darf das gerufene Ass nun auch abgeworfen werden. Bei uns bist du richtig: Deine geduldigen Mitspieler verzeihen dir jeden Fehler. Wer tiefer in die Regeln einsteigen Masaj La Pizda, wird im Internet fündig, etwa auf www. Auch hier gibt es Pro 7 Games De, in denen ein anderes Kartenblatt die Funktion der Unter im Farbwenz übernimmt, beim Farbgeier etwa die Ober. Die spärlichen Quellen weisen allerdings darauf hin, dass weder Spiel noch Wort bayerischen Ursprungs sind. Namensräume Artikel Diskussion. Nicht zu vernachlässigen ist auch der Oliver Kahn Golf Um das korrekte Mischen, Abheben und Geben muss man sich beim Onlinespiel keine Gedanken Spielothek Tipps Und Tricks — das übernimmt der Algorithmus! Nutze eigene Fotos für die Computerspieler. Befindet sich schon ein Trumpf im Stich, kann dieser nur mit einem höheren Trumpf gestochen werden. Mixing Games ein Stich noch nicht abgeschlossen liegen also die Karten noch offen auf dem Tisch Kostenlose Spiele Ohne Anmeldung Wortsalat, hat jeder Spieler das Recht, auf Anfrage den vorhergegangenen Stich einzusehen.

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